2010年2月23日 星期二

虛構的世界成為電影的新場景



「加勒比海盜」導演 高爾 維賓斯基(Gore Verbinski): 「這世界人滿為患,你要找一個封閉的港灣同時又沒有觀光旅館的,這地方根本不存在」。

一直以來,導演在對於表現劇本中所描述的,或是建構於導演自身所理解的場景樣貌的勘查與探尋,都是在拍攝前期的重要工作。自然是由於利用場景來表達人物,如人物的性格,深度與背景故事;或是利用場景來表達故事與故事背景,如可信的年代與可信的環境,都能連結觀眾的精神經驗在「電影時間」所建構的夢境。到了50-60年代開始,拍攝奇幻類型題材最大的挑戰除了角色的塑造之外,便是尋覓符合劇本所敘述的拍攝場域,劇組人員勘景的工作比起一般劇情片類型高出許多,往往最後導演得折衷屈就並不十分合適的場域;或是進入搭好佈景板並陳列完善道具的攝影棚進行拍攝,如1977年喬治魯卡司之星球大戰(Star Wars)前後,奇幻與科幻類型電影便從苦苦尋覓拍攝場景,轉變為使用攝影棚搭景與縮小模型場景以解決實際上並不存在場景的拍攝難度。而此搭建佈景與道具的做法更擴大至電視節目與電視戲劇的拍攝。

如今,即便搭建攝影棚佈景仍然是許多故事片電影為求戲劇效果或是提昇攝影與燈光機位效果不可或缺的創作方法之一,但更多以數碼動畫所搭建之「數位動畫場景」(Digital Set)正急遽提高導演與製片人的依賴性。「數位動畫場景」是經由兩部分所組成,包含常用於大遠景的數位景片繪圖(Matte Painting)以及用於近景與演員產生關係的3D模型場景(3D set),都是利用動畫概念所產生的虛構場域。大部分用以在預算或其他場域條件下,不可能實際透過搭景所達成的虛擬動畫場景。因此除了在奇幻類型電影中的奇幻場域使用之外,一般類型電影如歷史類型、戰爭類型或災難類型電影在預算條件下也大多使用數位動畫場景來進行攝製。如「陌生的孩子」(Changeling)單純故事片中為求還原故事背景1928年的洛杉磯,提高故事的可信度所搭建的數碼場景;或是奇幻類型如「納尼亞傳奇」(The Chronicles of Narnia)為完整建構另一世界所設計之數碼場景,都巨大的滿足並成為了導演在視聽語言敘事中,主要的形容詞與修詞的手段之一。

下圖為 打不倒的勇者 (INVICTUS)
導演:克林伊斯威特
演員:摩根費里曼、麥特戴蒙







2010年2月8日 星期一

導演工作_美術統合

動畫片早其在中國大陸被稱之為"美術片".當然是因為動畫是以圖畫美術作為基本的表現形式.所以從1920年代開始以大陸為例.便把許多傳統美術包含水墨剪紙等技法置入於動畫之中.到了50年代大陸的水墨動畫達到了高峰.也站上世界舞台.雖然因1966年開始的文化大革命而中斷.但美術之於動畫的重要性便不言而喻.

動畫電影是高度技術與知識集中之產業.特別是動畫產業透過眾人的勞力密集所生產出一部部的作品.而畫圖這件事.卻又是相當個人的.獨特的.而將一個人的一幅圖畫.變成一群人的一部作品.這也是動畫導演工作的重要項目之一.在這個部份導演執行上的優劣勢最容易透過影片最終的結果呈現出來.是躲都躲不掉的.
動畫片的美術設計.由於必須透過許多人共同執行.因此美術設計除了為了故事.突顯具識別性的風格之外必須塑造其美術規律.例如色彩的規律.比例與造型的規律等等.訂立出統一的標準與作法.並且在執行時反覆檢視.使團隊內的美術設計師都能在同一部片子中.按造規律設計出片子裡的所有細節.所以美術統合這件事.將會是個人動畫創作者.進入團隊擔任導演的最大挑戰.如何將原本可以自己熟悉且掌握的美術風格.轉化為團隊可遵循的美術規範.

LOST AND FOUND 是英國相當優秀的StudioAKA 2008年的作品.從官網上一開始揭露的預告片.就令人十分期待.目前為止也獲得了全球25個以上的重要獎項.在預告片所呈現的.包含一個獨特的.吸引人的美術形式.以下有這部片部份的美術設計稿.較完整的美術設計可到這裡閱讀










2010年2月3日 星期三

李献计历险记


最近看過的.一部很不錯的大陸動畫.以動畫獨立製片來說.創作理想與執行力十足.手法在動畫來說也不多見.個性化的自述加上有趣的時空描述值得大家好好看看.而從2008年開始.大陸動畫的原創性與創作者反映的時代思維也漸漸突顯.

作者自述:
自己一人儿做的,只是我没勇气辞职,因为还得生活,还得给自己在乎的人们买礼物,这都要钱。用业余时间花了两年半做完,我就粗粗拉拉一做,你们也就嘻嘻哈哈一看,咱都为图乐子来的不是么





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