從起初使用局部動畫虛擬角色進入故事片.到近年動畫表現之比例越發成長.除了少數真人演員外.背景環境以至於次要角色幾乎全部以動畫呈現.開始有些導演與製片們仰賴此作方式.並享受著因此而帶來的巨大收益.此現象從此型態拍片量之劇增並在2008年成為相對高峰.加上從動畫電影發展史對應的事實觀之.「故事片動畫片化」與「動畫片劇情片化」的現象特別明顯.
從《阿凡達》看來.一種新的類型電影集將產生.演員有一半是真人演出.而另一半甚至大半是動畫角色表現.這麼一來.這個演員能夠被提名作為最佳男女主角嗎?
想必這個問題將成為明年電影圈會被討論的話題.
不過從阿凡達的幕後製作花絮當中.大概已經可以看到詹哥的解套方式.
*表情擷取技術(facial-capture)相對於動態擷取是捕捉演員肢體.表情擷取是擷取演員表情.
這些名詞都只在於"剛性"的描述.就是肢體.臉部的擷取.
過去.在動畫技術中有幾個名詞:
*動態擷取技術(motion-capture) 就是將演員身上的動作經由光學或是電磁式.捕捉下來.再套用道虛擬角色身上.
當年太空戰士.後來的貝武夫.都是這個技術.*表情擷取技術(facial-capture)相對於動態擷取是捕捉演員肢體.表情擷取是擷取演員表情.
這些名詞都只在於"剛性"的描述.就是肢體.臉部的擷取.
而詹哥在幕後花絮當中.卻以表演擷取(Performance-Capture)來敘述
這看似沒什麼.但其實卻已為動畫角色只是代替演員"呈現"表演.下了註解.
Happy new year 2010 to you and family
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